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  • [計算機]APEXの腰だめ・ADS視野角を計算-APEX FOV Calculator

    APEX Legendsのhipfire視野角を入力するだけで各スコープごとのADS視野角を求められます。cl_fovscaleの入力にも対応します。

    視野角を入力、ADS視野角が出力されます。

    Apexの視野角がわかる。

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    使い方は簡単で任意の視野角(ゲーム内視野角設定、またはclfovscaleによる各自設定した値)と知りたい視野角のアス比タイプを選択するだけです。ゲーム内ではclfovscale1.7(4:3fov119)が最大視野角となっています。

    等倍サイトの視野角をkovaakに移植するぐらいしか有用性が思い浮かばない。https://tsuiha.com/apex_ads_sensitivity_calculator/「APEX ADS Sensitivity Calculator エーペックスのads実質感度と振り向きを計算」の記事と合わせて視野角と感度を移植できる。

    等倍サイトの視野角がいくつになるように視野角を設定したいとかできるぐらいだろうか。

    関連:[計算機]APEXのゲーム内視野角と実際視野角の変換

    関連:[計算機]APEXの感度・ADS感度をモニターディスタンスで変換-Apex Sensitivity Converter By Monitordistance

    関連:[計算機]APEXのADS実質感度と振り向きを計算-APEX ADS Sensitivity Calculator

  • [計算機]APEXの感度・ADS感度をモニターディスタンスで変換-Apex Sensitivity Converter By Monitordistance

    Apexの感度をモニターディスタンスに基づきMD変換します。振り向きをそろえた変換もできます。

    視野角とモニターディスタンスを入力、感度が出力されます。

    視野角変更時のモニターディスタンスによる感度変換

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    モニターディスタンスで決めるADS感度

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    関連:[計算機]APEXのADS実質感度と振り向きを計算

    関連:[計算機]APEXの腰だめ・ADS視野角を計算

  • [計算機]スクショからADS視野角を計算-Screenshot ADS FOV Calculator

    ゲーム画面のスクリーンショットを保存、ペイント等で開きFPSゲームのADS視野角を計算します。

    スクリーンショットのADS値と腰だめ視野角を入力、ADS FOVを出力します。

    APEXを例にとり解説しますが他のFPSゲームでも使用できます。

    Screenshot ADS FOV Calculator ADS時画面端が可視な場合

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    Screenshot ADS FOV Calculator For Sniper ADS時画面端が不可視な場合

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    おわり

    いかがでしたか?

    解説記事:通常時視野角からADS視野角を求める FPSとFOV③

    前の記事:[計算機]異なるアスペクト比に視野角を変換-Aspect-ratio FOV Calculator

    次の記事:[計算機]APEXの感度・ADS感度をモニターディスタンスで変換-Apex Sensitivity Converter By Monitordistance

  • [計算機]BFVのADS視野角を求める-BFV FOV Calculator

    FPSゲームBattlefieldのADS視野角を計算。BF内での視野角の設定を詳しく行うことができます。視野角を求めることでBFVからApexなどほかのゲームへfovをそろえたスムーズな設定の移行。

    BFVのゲーム内VFOVを入力、各スコープごとの視野角を得ます。

    BF FOV Calculator

    BFVはスライダーのゲーム内設定だけでなく、「C:\Users\username\Documents\Battlefield V\settings\PROFSAVE_profile」内の「FieldOfViewVertical」の値を入力し保存することでBFは視野角を小数点以下を設定することができます。

    VFOVの設定値を入力することで各ADS倍率での視野角を3つのFOVタイプで求められます。

    ビデオ設定で照準時視野角オフもしくは55以下に設定している人は55を入力してください。

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    関連:[BFV]統一照準の設定を解説

    異なる視野角で比較用


  • [計算機]異なるアスペクト比に視野角を変換-Aspect-ratio FOV Calculator

    FPSゲームではアス比の数だけ視野角の記述方法があります。

    「CSGOは4:3タイプFOV90度、1:1タイプFOVは74度、16:9タイプFOVは106度」

    ということはよく知られているかと思います。

    そのように、アスペクト比、FOVタイプごとに視野角を相互に変換する計算フォームを掲載しています。

    操作は簡単で、視野角とアスペクト比を入力・選択するだけで変換視野角を得ることができます。

    アスペクト比と視野角の関係についてはこちら:視野角の種類とイメージ FPSとFOV①

    valorantの計算ツールはこちら

    [計算機]VALORANTの感度と視野角の仕様を調べてみた (tsuiha.com)

    計算フォームの紹介

    1:1から4:3、16:9へ視野角の変換

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    4:3から1:1、16:9へ視野角の変換

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    16:9から1:1、4:3へ視野角の変換

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    指定したアスペクト比で視野角の変換

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    引き伸ばししたときの視野角を求める

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    おわり

    計算フォーム内の計算式は異なるアスペクト比に視野角を変換 FPSとFOV②にて説明がされています。各自表計算ソフト等で計算し手元に置いておくのがいいと思う。

     

    次の記事:[計算機]スクショからADS視野角を計算-Screenshot ADS FOV Calculator


  • オーディオ周り整えたい

     最近数日3DP使ってイヤホンの収納形にしてみたりなど。それを実用しようというのでもなくオーディオ周りのアイデアだしという感じです。机の上イヤホンとかとか散らかっちゃっているので、、
     イヤホン収納の要件というのは考え始めると頭が痛いのです。収納というからには少なくとも所有している一般的なモデルには対応できなければならないわけで大きいものに合わせねばなりません。斜めに置かないことを考えると厚み3cmは最低必要なのですよね。中華IEMイヤホンってでかい。そのほか個人的な要望を言うと、ケーブルの巻癖は好ましくないのであまり小さく巻きたくなかったり。これは長期保管用には関係ないですが→そういうので本当はゆったりとしながらも効率の良い収納をしたくはありますが、まあなかなかないですよね。
     ケーブルの耳掛けガイドの部分もあるので、筐体+そのガイド部分の面積は最低でも取りますしね。イヤホンのディスプレイは考えてもありかもしれませんが飾る趣味はないので何とも。
     こういうフィギュアスタンドかって、上にアンプを置いて下に複数メインイヤホンおいておこうかなと今考えていますamazonでぽちりました。

    そのイヤホン入れておくトレイはとりあえず山崎実業のやつが目に入ったので買ってみました。どうかな

     環境整えるにあたって、割と3,5mmの延長ケーブル噛ますのはありだと思っている人間なのですが、延長ケーブルっていい感じのがなかなか打っていないのですよね。長すぎたり終売していたり。以前はオーテクのat645lの50cmを使っていたのですが気づいたら終売していました。複数個確保しておけばよかった。そのほか、50cmのものはなかなかありません。基本的に1mから。
     後はプラグジャックがでかかったり、ナイロン巻きで取り回し最悪だったり、、、まあ需要がないのでしょうね。オーディオ的にも接点が増えるうんぬんかんぬんであまりこだわる人には売れないでしょうし、こだわらない人もこだわらないので延長ケーブルなど買わないわけです。知らんけど。

     何やらグレードが下がりそうですがオーテクのat3a45at 50cmと、どんなもんかエレコムのEHP-35ELS10 1mを買ってみました。まずジャックがこのサイズのものでないと取り回し悪いですよね。

    オーディオ環境いい加減エンドゲームしたいなあ。

  • 分割キーボード発注、松屋のすすめ

     土日は分割キーボードデザインして発注したぐらい。そもそも活動していた時間が少なかった、体が弱っている。土日何もできず平日仕事なのだから人生絶望しかない。

     二十代後半に入ってから衰えるとはこういうことかと実感し続けている。運動でもすればいいのだろうが私のようなよくできていない人間には難しい。
     最近の松屋は牛丼小のつゆだくに生卵と納豆が個人的おすすめです。納豆食って卵かけご飯牛乗せにたっぷり七見かけて召し上がります。小なのは、二十代後半入ってから、食べるだけで体重増えるからです。
     おそろしい。老化すると、一日これ+朝昼用菓子パン一袋でも体重が増えていく。運動する体力も気力もない。まだ二十代半ばになっていない人は今のうちに好きなだけ食べておこうという話である。

     分割キーボードも発注まで済ませました。結局スペースなくてトップとボトムプレートをスペーサはさんでねじ止めする感じに。間違いはないはずだけど動くといいですね。jlcがpcba正月で止まっているのでpoker互換より先にこっち出てくるかもしれん。
     これでとりあえずエンドゲームではないですが、可もなく不可もなく使える環境ができるはず。3-4年自キ続けた結果、非常に特徴にかけるものを作るという。

     このKHシリーズというやつのコンセプトはコスト、妥協、汎用性ですね。色々な意味でのコストを削減するために妥協に妥協を重ねて汎用性を手に入れたデザインです。面白さや僕の考える最強のキーボード要素は皆無です。マイナスな部分もなければプラスの部分もない0点を目指したキーボード。
     とりあえずこれらを使えば耐えられるので、これでこんなもんかと終わりにしてもいいしきもいものをゆっくり使ってもいいわけですね。キモイ物は特化型で、どうしても人によってはマイナス要素の方が大きくなったりその逆で激嵌まりしたりですからね。実際そのせいでansiもjisも他作キーボードもスポっと嵌まらなかったわけですし。まあこのKHシリーズも嵌まるものではなくフツウなものなわけですが。

     いったんこれでしばらくキーボードは作らないはず。ゲーミングは作りたいけど正味ゲームをほぼほぼできていないのであんまモチベがない、ですがゲームするときはちゃんとnitingale使っているので、新作とりかかる意義はちゃんとある。
     ここも多少仕様変更しようと思っていて、キー数もりもりでなんでも対応できるにしようとしていたし造形していたのですけど、横幅コンパクトの方が重要かなとか最近は思っとります。

  • 分割キボ、zowie新作気になる

     今日に限った話ではないけど最近風が強くてああ2月型の気候だななどと感じます。どうせ家と会社行き来するだけの生活でしかないのですけどね。

     zowieの新作マウスパッドが発表されました。

    BenQ ZOWIE ゲーミングマウスパッド新製品 「G-SR-SE ROUGE II」「H-SR-SE ROUGE II」「G-SR III」「H-SR III」 2月6日(木)にBenQダイレクトオンラインショップにて発売 | ZOWIE Japan

     sqサイズのサイズ展開と裏面に滑り止めを張り付けた変更点のgsr3とgsrse2のようで。一応聞いてみようと思いますが、布とスポンジに変更がないなら性能的には据え置きというわけですがどうでしょうか。
     使ってみないことにはわかりませんが滑り止めが改善点であるならば、ですが、gsrsse2は値段据え置きの6000円なのでお得感があります。gsr3は1000円値上げしての6000円なので滑りが変わらないのなら旧版のgsr2を買う方が安くてよさそうですよね。この値上げは為替とか要因でしょうか。gsrseはbiを所有していますが、gsrは数年前に買ったっきりで2は持っていないので買おうかな、、
     個人的には好みとか強さとかとは別として、マウスパッドとして比較的まともなのはzowieだけだと思っているので、滑り止めの変更はよいほうに働くのか気になりますね。柔らかいTRモデルは悪いほうにしか働かない気がしていますが、

     分割キーボード、構成は特に何もないので雑検討はじめました。
     xiao rp2040とicジャックとキースイッチだけなので何もない。でもまあ、この程度だと手配線する方がはるかに速いんだよな。それはそれでちょっと考えているのがあるのでそのうちやる気が出たら、、
     回路図片手分しかないように、左右共通基板にしてみようかなと思っています。

     ネットリスト取り込んで適当に置いてみるまでですが穴だらけですな。左右共通にするからもっと穴増えます。置く場所がなくて、xiaoとジャックはここら辺に置かざるをえなさそうです。
     mx&chocv2の左右共通ようフットプリントが見つからなかったので作らないといけない。ひっくり返し他のコピペするだけですけど。何気にこの手の基板を起こすのは初めてかもしれない。週末で終わらせて試作入れたい。

     choc v2も使えるようにしたいわけですけど、choc v2事情を全然知らないんですよね。なんか色々出ているらしいというのは小耳にはさんでいましたが、使う予定がなかったので、、
     調べてみるとアケコン用とかで色々出ているのですかね。choc v2とか一生不遇だと思っていましたが、思わぬところで爆発的に?需要が色々あるんですね。アケコン界隈も全く知らないので何とも。snsやgoogleで調べてもあまりまとめ情報がなかったのですが、daihukuさんが動画で解説なされていました。なるほど。

     アリのchocfoxストアでdeepsea白スイッチを購入してみました。固定ピン、形骸化しているんですね
     これ以外にもスイッチ種類あるのかな?わからぬ
     ロープロは昔はk3を好んでいましたが結局キーキャップがなくて生き残れなかったという感じです。今のようにスイッチが色々あってロープロ自体が盛り上がっていたら話は違うかもしれませんが
     それでもハウジングの形状的に薄くトップ面積が小さいキーキャップ難しいですものね。トップ面が広いキーキャップ誤打が増えて苦手です。。。
     手配線で極限まで薄くすると市販のロープロとmxキーボードの高さ同じぐらいなんですよね。そういう点で、手配線はやはり強みがあると思います。打鍵感とか音とか言い出すと話は難しいですが

    ロープロとmxとで2台分割組んで使い比べたいなと思います。親指キーだけchocにできますが直付けでリカバリーが難しいので悩みます。チルトテントすることを考えると親指キーは低いほうが得とは思うのですが。

  • 分割キーボード検討

    数年前も同ドメインで日記付けていたけど広い期間での最近、twitterがほんとにくそなので検討した結果カスタム投稿でいいかというあれ。

    さてとりあえず文字打ち用のキーボードは、とりあえず何の面白みもない、比較的誰でも使えて迷わないくそつまらん無味キーボードを作ろうというので最近動いているわけです。でpoker互換のdz60配列とは違った矢印込み配列を作って改善版はもう製造してもらっているところです。それを自宅サブと会社用にする予定。

    (会社でも使えるというのはとても難しい意味を持ちます。自キとしての使いやすさを持ちながら、会社の人が触って迷わず使用できなければなりませぬぬ。)

    で次は自宅用メインのものを作りたいわけですが、最近は格子配列ベースのキーボードをいくつか作って(精神的時間的余裕なくてブログにはまとめていない)(どうせいつものrp2040直付けなのだからまとめても意味はない)使って色々フィードバックしていました。で結局分割40%がよくて画像のようなのをつくろうかと。配列的にはまあ3年前に作ったのリバイバルで、昔からこのノリがすきなのであるよ。

    簡単に解説すると、ベースは4×6格子分割。ずれているのでカラムスタガなのですが思想的には格子が近いです。小指は格子使っているとどうしても位置が高いので0.25下げました。カラムスタガは素晴らしいですが今回採用しないのは2点あって、
    ・内側列を下げると、運指効率が下がる。例えばeを打った後にbを打つことを考えると、カラムスタガだと前後の距離がカラムスタガ度合いが高いほど離れていって微妙なのですよね。逆にc→tの順だと高速化するわけですが、すべてのキーを満遍なく使うと仮定すると(そんなことはないが)格子が最も運指効率というか次の動作に対するコストが安定すると思っている。偏ってキーは打鍵されるのでそんなことはないしであれば論理配列を変更代ではある。
    ・ラフに使う、例えば片手の人差し指でポチポチ触ることがあると考えると、格子やロウスタガが扱いやすい。これはansiが標準という慣れはあるにせよ、カラムスタガは非常にキーを探しづらく押しにくい。そういった点で汎用性がないのだ。
    安定してホームポジションを維持できるときカラムスタガが最強であることは疑う余地もない、がというのが汎用性重視である。

    ほか、汎用性xエルゴノミクス()的な観点からチルトテントは無段階調整ができた方がよく、様々な構造案があるものの、(無限語り割愛)まあいいやという感じで今回はfr4プレートでテントしてゴム足でチルトするような角度固定の単純なのでいいかという感じ。
    こうやってどんどん実用性度外視で面白いことをやる精神が薄れていくんだね。アイデアだけはあるし、しょうもなくてもそれでいいはずなんだけど、行ってしまえば精神的にも物理的にも参っていて限界だから余裕がないbotになる、、、

    poker互換ははんだ付け不要(オプションあり)の買ってすぐ使える仕様にしたけど、これはpwbのみchocv2とmx両対応のサンドイッチでいいかな。マイコンもrp2040 zeroとかxiaoとかで。両対応のプレートをアクリル3mm+2mmでロープロ組の時は3mmを不使用にすればいいかなと思っていたが、例えば親指だけchocにするかもしれないなとちょっと思ったのですよ。するとプレートは切り離せないといけないので、fr4かなあ。スカスカサンドイッチです。
    シリコンフォームとか型作って簡単に製造できるのだけどめんどくさいよね。

    という感じでやる気出たときに作りたいね

    作るのはこの説明投げれば誰でも設計できる簡単さなので難しいことはないのですけど、本当に元気と時間がないわね、、、金もないわね、、、試作してブラッシュアップしてしたら一瞬で数万消えてしまう。